Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Видеоредакторы бесплатно и/или свободно


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 44

#41 EnotSty

EnotSty

    Дивергент

  • КиноМодератор
  • 3706 сообщений
  • 5151 спасибо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сузун
  • Интересы:Псевдофантастика
    линукс
    Формула 1
    кино
    рок-музыка
    велосипед
    автостоп
  • Думы:35
  • Думки:410
  • Фильтр показа вопросов:Все
  • IQ:0

Отправлено 06 November 2023 - 06:24 AM

Выпуск звукового редактора Audacity 3.4 02.11.2023 21:22

Опубликован релиз свободного редактора звука Audacity 3.4, предоставляющего средства для редактирования звуковых файлов (Ogg Vorbis, FLAC, MP3 и WAV), записи и оцифровки звука, изменения параметров звукового файла, наложения треков и применения эффектов (например, подавление шума, изменение темпа и тона). Audacity 3.4 стал четвёртым значительный выпуском, сформированным после перехода проекта в руки компании Muse Group. Код Audacity распространяется под лицензией GPLv3, бинарные сборки доступны для Linux, Windows и macOS.

Основные улучшения:

  • Добавлены возможности, востребованные при создании музыки, такие как режим "Такты и размеры" (Beats & Measures), упрощающий подгонку звуковых клипов к темпу и ритму музыкального произведения. Режим визуализирует каждый такт при помощи сетки и позволяет привязать клипы к ближайшему такту.
  • Добавлена функция растяжки по времени (Time stretching), позволяющая изменить продолжительность звукового клипа, не нарушая тональности. Для растяжки задействован алгоритм, специально разработанный для музыки и позволяющий добиться результата, опережающего многие коммерческие решения.
  • Добавлено окно экспорта (Exporter), объединяющее в одном месте доступ ко всем настройкам и возможностям экспорта (включая настройки дискретизации и маппинг каналов для объёмного звука в формате 5.1 и 7.1). Предоставляется встроенный файловый менеджер и интерфейс для доступа к каталогам через систему закладок.
  • Добавлена поддержка звукового кодека Opus.

   https://youtu.be/xgdYuSHdkso


Я не против Windows, я за linux :)


#42 EnotSty

EnotSty

    Дивергент

  • КиноМодератор
  • 3706 сообщений
  • 5151 спасибо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сузун
  • Интересы:Псевдофантастика
    линукс
    Формула 1
    кино
    рок-музыка
    велосипед
    автостоп
  • Думы:35
  • Думки:410
  • Фильтр показа вопросов:Все
  • IQ:0

Отправлено 17 December 2023 - 03:31 PM

Опубликованы видеоредакторы Flowblade 2.12   01.12.2023 12:07

 

Доступен релиз многотрековой системы нелинейного видеомонтажа Flowblade 2.12, позволяющей компоновать фильмы и видеоролики из набора отдельных видео, звуковых файлов и изображений. Редактор предоставляет средства для обрезки клипов с точностью до отдельных кадров, их обработки при помощи фильтров и многоуровневой компоновки изображений для встраивания в видео. Имеется возможность произвольного определения порядка применения инструментов и корректировки поведения шкалы времени.

Код проекта написан на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3. Сборки подготовлены в формате Flatpak. Для организации редактирования видео применяется фреймворк MLT. Для обработки различных форматов видео, звука и изображений применяется библиотека FFmpeg. Интерфейс построен с использованием PyGTK. Для математических вычислений задействована библиотека NumPy. Для обработки изображений применяется PIL. Возможно использование плагинов с реализацией видео эффектов из коллекции Frei0r, а также звуковых плагинов LADSPA и фильтров изображений G'MIC.

CFD0C5CECEC5D4_1687546495.png

Среди изменений в новом выпуске:

  • Предоставлена возможность раздельного хранения промежуточных данных, связанных с проектом, таких как миниатюры, прокси-клипы и результаты рендеринга. Местоположение подобных данных теперь можно выбирать в привязке к проектам и очищать не затрагивая другие проекты.
  • Максимальное число треков, доступных пользователю, увеличено с 9 до 21.
  • Значительно (в 4-10 раз) ускорена отрисовка в режиме прокси, благодаря задействованию ffmpeg и привлечению GPU.
  • Убрана возможность изменения порядка размещения инструментов на монтажном столе.
  • Началась работа по портированию на GTK 4 и замене виджетов Gtk.Menu на Gtk.Popover.
  • Добавлены новые фильтры: Умножение (Unpremultiply), Оттенки серого (Grayscale Luminance), Копирование канала (Copy Channel), Появление (Fade To Black In) и Исчезновение (Fade To Black Out).
  • Добавлена клавиатурная комбинация для включения/выключения вывода трека.
  • Добавлена функция замены импортированных данных в проекте.
  • Добавлена возможность масштабирования в привязке к положению указателя мыши.

Я не против Windows, я за linux :)


#43 EnotSty

EnotSty

    Дивергент

  • КиноМодератор
  • 3706 сообщений
  • 5151 спасибо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сузун
  • Интересы:Псевдофантастика
    линукс
    Формула 1
    кино
    рок-музыка
    велосипед
    автостоп
  • Думы:35
  • Думки:410
  • Фильтр показа вопросов:Все
  • IQ:0

Отправлено 27 December 2023 - 10:56 AM

Опубликован видеоредактор Shotcut 23.11 01.12.2023 12:07

Хочу отметить релиз видеоредактора Shotcut 23.11, который развивается автором проекта MLT и использует данный фреймворк для организации редактирования видео. Поддержка форматов видео и звука реализована через FFmpeg. Возможно использование плагинов с реализацией видео и аудио эффектов, совместимых с Frei0r и LADSPA. Из особенностей Shotcut можно отметить возможность многотрекового редактирования с компоновкой видео из фрагментов в различных исходных форматах, без необходимости их предварительного импортирования или перекодирования. Имеются встроенные средства для создания скринкастов, обработки изображения с web-камеры и приёма потокового видео. Для построения интерфейса применяется библиотека Qt. Код написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv3. Готовые сборки доступны для Linux (AppImageflatpak и snap), macOS и Windows.

CFD0C5CECEC5D4_1672051147.png

В новой версии:

  • Добавлена поддержка использования с ключевыми кадрами ease-режимов, определяющих скорость изменения параметра с течением времени (по нарастающей, по убывающей и различные уровни ускорения изменения).
  • В видеофильтр "Crop: Rectangle" добавлена кнопка Apply to Source для обрезания с учётом соотношения сторон исходного содержимого, позволяющая быстро кадрировать видео без манипуляций с монтажным столом.
  • В фильтры GPS Text, Text: Simple и Timer добавлена настройка непрозрачности.
  • Добавлены настройки "Settings > Timeline > Rectangle Select" и "Settings > Timeline > Automatically Add Tracks" для выбора режима выделения на монтажном столе и включения автоматического добавления треков.
  • Добавлен параметр "Properties > View Bitrate" для отслеживания битрейта.
  • Добавлен фильтр Track Auto Fade Video.
  • На платформах Linux и Windows реализована поддержка кодировщика av1_nvenc для аппаратного ускорения кодирования видео AV1 на системах с GPU NVIDIA.
  • Фреймворк MLT обновлён до версии 7.22.0.

Я не против Windows, я за linux :)


#44 EnotSty

EnotSty

    Дивергент

  • КиноМодератор
  • 3706 сообщений
  • 5151 спасибо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сузун
  • Интересы:Псевдофантастика
    линукс
    Формула 1
    кино
    рок-музыка
    велосипед
    автостоп
  • Думы:35
  • Думки:410
  • Фильтр показа вопросов:Все
  • IQ:0

Отправлено 15 February 2024 - 02:46 AM

30.01 Выпуск видеоредактора Shotcut 24.01   Доступен релиз видеоредактора Shotcut 24.01, который развивается автором проекта MLT и использует данный фреймворк для организации редактирования видео. Поддержка форматов видео и звука реализована через FFmpeg. Возможно использование плагинов с реализацией видео и аудио эффектов, совместимых с Frei0r и LADSPA. Из особенностей Shotcut можно отметить возможность многотрекового редактирования с компоновкой видео из фрагментов в различных исходных форматах, без необходимости их предварительного импортирования или перекодирования. Имеются встроенные средства для создания скринкастов, обработки изображения с web-камеры и приёма потокового видео. Для построения интерфейса применяется Qt. Код написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv3. Готовые сборки доступны для Linux (AppImageflatpak и snap), macOS и Windows. CFD0C5CECEC5D4_1706599196.png

 

Среди изменений в новом выпуске:

  • В меню "Player" добавлены кнопки "Loop" и "Set Loop Range" для управления зацикливанием воспроизведения.
  • Добавлена возможность группировки областей, выделенных на монтажном столе (Timeline > Selection > Group/Ungroup).
  • В режиме "Split At Playhead" добавлена поддержка работы с несколькими выделенными областями.
  • Добавлен новый режим разделения треков "Timeline > Edit > Split All Tracks At Playhead".
  • Предоставлена возможность отката изменений (Undo/Redo) для операций добавления, удаления, изменения и отключения фильтров.
  • Добавлены операции "Timeline > Edit > Nudge Forward/Nudge Backward"
  • В контекстное меню для работ добавлены операции приостановки и продолжения выполнения.
  • В настройки "Settings > Backup" добавлен выбор режима резервного копирования (ручной, каждый час, раз в день, раз в неделю).
  • Добавлено подменю "File > Other Versions" для определения других версий проектов с похожими именами, созданных системой резервного копирования.
  • Добавлена настройка "Settings > Player > Audio API" для выбора драйвера вывода звука в Linux и Windows (аналог опции "--SDL_AUDIODRIVER").
  • В диалог просмотра логов добавлена кнопка для перехода к логу прошлого сеанса (shotcut-log.bak).
  • Во все диалоги, отображающие текст, добавлена кнопка для копирования содержимого в буфер обмена (аналог операций Select All и Copy в контекстном меню).

Я не против Windows, я за linux :)


#45 EnotSty

EnotSty

    Дивергент

  • КиноМодератор
  • 3706 сообщений
  • 5151 спасибо
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сузун
  • Интересы:Псевдофантастика
    линукс
    Формула 1
    кино
    рок-музыка
    велосипед
    автостоп
  • Думы:35
  • Думки:410
  • Фильтр показа вопросов:Все
  • IQ:0

Отправлено 19 March 2024 - 03:51 AM

Выпуск системы потокового видеовещания OBS Studio 30.1 13.03.2024 08:20

Опубликован выпуск OBS Studio 30.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux (flatpak), Windows и macOS.

Целью разработки OBS Studio было создание переносимого варианта приложения Open Broadcaster Software (OBS Classic), не привязанного к платформе Windows, поддерживающего OpenGL и расширяемого через плагины. Отличием также является использование модульной архитектуры, подразумевающей разделение интерфейса и ядра программы. Поддерживается перекодирование исходных потоков, захват видео во время игр и стриминг в PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox и другие сервисы. Для обеспечения высокой производительности возможно использование механизмов аппаратного ускорения (например, NVENC, Intel QSV и VAAPI).

Предоставляется поддержка композитинга с построением сцены на основе произвольных видеопотоков, данных с web-камер, карт захвата видео, изображений, текста, содержимого окон приложений или всего экрана. В процессе вещания допускается переключение между несколькими предопределёнными вариантами сцен (например, для переключения представлений с акцентом на содержимое экрана и изображение с web-камеры). Программа также предоставляет инструменты для микширования звука, фильтрации при помощи VST-плагинов, выравнивая громкости и подавления шумов.

Ключевые изменения:

  • Включена поддержка HDR (High Dynamic Range) для потоков в формате HEVC (H.265), передаваемых поверх RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Ранее HDR мог использоваться с форматом AV1, но данная конфигурация не поддерживалась в YouTube.
  • Переработан источник вещания, показывающий слайдшоу из изображений. Загрузка файлов в Slideshow Source теперь выполняется в асинхронном режиме. Решена проблема с зацикливанием до завершения показа всех изображений.
  • Добавлена настройка для автоматического кадрирования по заданным границам.
  • Для SDR (Standard Dynamic Range) в фильтре HDR Tone Mapping добавлена поддержка преобразователя оттенков maxRGB.
  • Добавлены опции для изменения масштаба силами GPU при стриминге и записи видео.
  • Для платформы Windows реализованы опции для захвата звука (Capture Audio) в играх и поддержки режима композитинга PMA (Premultiplied alpha).
  • Добавлена поддержка многотрекового звука для mpegts и возможность выбора звуковых каналов для CoreAudio.
  • Для VA-API и вывода через WebRTC/WHIP реализована поддержка формата AV1.
  • Добавлен новый источник вещания, использующий в качестве устройства захвата видео мультимедийный сервер PipeWire.
  • В фрагментированных форматах MP4 и MOV реализована поддержка PCM-звука.
  • Применяемый по умолчанию формат записи изменён на фрагментированный MP4 (fMP4) на платформах Linux и Windows, и фрагментированный MOV (fMOV) на платформе macOS.

Я не против Windows, я за linux :)





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных