<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x422;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x438; &#x432; &#x43A;&#x438;&#x43D;&#x43E; Latest Topics</title><link>https://kinodoom.com/forum/index.php?/forum/99-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8-%D0%B2-%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE/</link><description>&#x422;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x438; &#x432; &#x43A;&#x438;&#x43D;&#x43E; Latest Topics</description><language>en</language><item><title>StageCraft, &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x442;&#x430;&#x440;&#x430;&#x44F; &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x433;&#x438;&#x44F;, &#x43A;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x44F; &#x437;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x442; &#x437;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x44D;&#x43A;&#x440;&#x430;&#x43D;</title><link>https://kinodoom.com/forum/index.php?/topic/6713-stagecraft-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82-%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD/</link><description><![CDATA[<p>Что же это за новая технология, которая уже производит революцию в сфере кинопроизводства. Начнем с того, что она не совсем новая. В прошлом веке для комбинированных съёмок часто использовался подход под названием рир-проекция, это когда за актером располагался большой экран, который служил фоном. Обычно его его применяли для крупного плана едущей машины или опасных съёмок.<br>
<a data-ipb='nomediaparse' href='https://ibb.co/BTMPkJY'><img src="https://i.ibb.co/KVvGng8/projection.jpg" alt="projection.jpg"></a><br>
<a data-ipb='nomediaparse' href='https://ibb.co/Xp59DQs'><img src="https://i.ibb.co/VDCdx1S/9amoslkpp5x11.webp" alt="9amoslkpp5x11.webp"></a><br>
Однако, несмотря на простоту, данный подход старались часто не применять, так как он имел недостатки. Например, зритель часто может заметить, что при подобных съёмках качество переднего и заднего плана заметно отличается. Также это ограничивало подвижность камеры, иначе нарушалась перспектива. Со временем этот подход улучшался, качество картинки становилось лучше, использовалось несколько экранов, добавлялись движущиеся фонари и предметы для реалистичности отражений и освещения, но, все равно, технология была достаточно ограниченной. И, в конце двадцатого века, с развитием компьютеров, настоящую революцию произвел хромакей - зелёный или синий эксран(хотя эту технологию придумали еще в тридцатых годах).<br>
<a data-ipb='nomediaparse' href='https://ibb.co/5xczdjH'><img src="https://i.ibb.co/rfyLgpr/iron-man-2008-1513016035.jpg" alt="iron-man-2008-1513016035.jpg"></a><br>
Это практически полностью развязало киношникам руки и они смогли творить на экране что угодно. Для кинематографа настала новая эра. Однако, не все так радужно. У хромакея свои недостатки.<br>
<a data-ipb='nomediaparse' href='https://ibb.co/10LFNjb'><img src="https://i.ibb.co/8m01wtX/green-screen-zielone-tlo-alicja-w-krainie-czarow.jpg" alt="green-screen-zielone-tlo-alicja-w-kraini"></a><br>
Многие актеры жалуются, что даже понятия не имеют, какой результат получится в итоге. Бывает так, что актер остается один на один с зеленым экраном, представляя картинку в воображении. Наверное, многие видели фрагмент с грустным Гендальфом. Как признался Иэн Маккелен, он растроен из-за того, что актерам теперь требуется общаться не друг с другом и не в реальной обстановке, а с зеленым экраном:"Не для этого я стал актером".<br>
<a data-ipb='nomediaparse' href='https://ibb.co/mTN9DKN'><img src="https://i.ibb.co/kBm4HTm/1400390816-472121359.jpg" alt="1400390816-472121359.jpg"></a><br>
Да и сами зрители начали замечать, особенно те, кто вырос на фильмах тридцатилетней и больше давности, когда не было ещё хромакея, что что-то не то, то ли окружение не такое, то ли актеры переигрывают или недоигрывают, непонятно, и, вообще, выглядит нереалистично и какой-то дискомфорт. Ещё один недостаток хромакея - большие затраты на постобработку. Если вы снимаете персонажа или предмет с отражающей поверхностью, будут отражаться все малейшие нюансы со съёмочной площадки, каждый такой кадр надо потом вручную исправлять. Плюс нарисовать правильные отражения, свет и тень.<br>
<a data-ipb='nomediaparse' href='https://ibb.co/GWvH8Pn'><img src="https://i.ibb.co/2v7ZCKW/Unreal-Engine-blog-Assets-2017-SEPTEMBER-2017-Ryan-Brucks-Chroma-Key-770-Ryan-Brucks-Green-Screen-Pi.jpg" alt="Unreal-Engine-blog-Assets-2017-SEPTEMBER"></a><br>
И вот, американская компания спецэффектов Industrial Light &amp; Magic, основанная в 1975 году Джорджем Лукасом, разработала новый подход, основанный на старой технологии с экранами, но значительно улучшенный. Теперь это не просто экран, а большая площадка, со всех сторон окружённая LED экранами. Актер буквально погружается в виртуальное окружение. Теперь актер и съёмочная команда видят результат в реальном времени.<br>
<a data-ipb='nomediaparse' href='https://ibb.co/FJJBpbc'><img src="https://i.ibb.co/J22zZR8/Virtual-Set.webp" alt="Virtual-Set.webp"></a><br>
<a data-ipb='nomediaparse' href='https://ibb.co/7QHTkFB'><img src="https://i.ibb.co/xYycFQw/mandalorian-stagecraft-2.webp" alt="mandalorian-stagecraft-2.webp"></a><br>
Плюсов у данного подхода множество. Актерам больше не надо пялиться на зелёный экран, представляя фантастический город или ландшафт фентезийной страны, теперь все перед ними. Художник может изменять окружение прямо в процессе съёмок. Затраты на производство фильма теперь меньше за счёт уменьшения затрат на постобработку и ускорения производства.<br>
<a data-ipb='nomediaparse' href='https://ibb.co/5c2n3Dk'><img src="https://i.ibb.co/VB3QGyx/mandalorian-stagecraft-public-3.webp" alt="mandalorian-stagecraft-public-3.webp"></a><br>
<a data-ipb='nomediaparse' href='https://ibb.co/xD9KCGY'><img src="https://i.ibb.co/BtWHzjG/mandalorian-stagecraft-public-4.webp" alt="mandalorian-stagecraft-public-4.webp"></a><br>
Ещё, что интересно, картинка на экране привязана к положению камеры в пространстве. Двигается камера - двигается картинка, синхронизируя перспективу в кадре. Конечно, не все окружение рендерится, а только то, что попадает в кадр, либо рендерится в низком качестве. Данный подход применяется в играх, когда компьютеру не нужно отрисовывать окружение, на которое игрок не смотрит, с целью оптимизации.<br>
<a data-ipb='nomediaparse' href='https://ibb.co/cgQ8hMp'><img src="https://techcrunch.com/wp-content/uploads/2020/02/mando-gif.gif" alt="mando-gif.gif"></a><br>
В общем, за данной технологией будущее. И с ее помощью уже сняты несколько фильмов - "Обливион", "Бетмен(2022)", "Тор 4: Любовь и гром", "Мандалорец". Заменит ли она хромакей? Время покажет.<br>
[media]https&#58;//www.youtube.com/watch?v=z8FKLrWuSJk[/media]</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6713</guid><pubDate>Mon, 19 Dec 2022 12:40:53 +0000</pubDate></item></channel></rss>
