Взято отсюда https://www.kinopois...omment/2586503/
Ультрафиолет Ultraviolet (2006)
30 августа 2017 | 13:38
Если представить фильм живым существом, то фабула, синопсис, месседж, основная идея — это что-то типа скелета. Реализация оного — мышцы и ливер, прочее… прочее (спецэффекты — зрение, работа звукаря — слух, эротичные виды… ну вы поняли хехехех)… Если организм гармоничен — то выходит штучное и уникальное кино. А вот если где недо(пере)бор, то получаем уродство, болезнь или ещё чего похуже (слитно).
Возьмём «Ультрафиолет». Идея с месседжем тут хоть и глубоко запрятана, но имеется, только реализовывать это богатство почему-то не стали, в итоге мы получили этакий беспозвоночный организм из кораллового рифа. Кости и прочие формообразующие элементы в нём отсутствуют, в итоге для адаптации приходится прокачивать гипергибкость, яркую кислотную окраску, а так как море-океан — место весьма недружелюбное, то приходится отращивать всяческие иглы, шипы, присоски и прочую агрессивную составляющую.
Ситуация осложняется ареалом обитания оного организма — место «для семейного отдыха», а поэтому никаких интимных подробностей, кровушки и страданий. Всё чинно, благородно и стерильно. Если есть семья, то наверняка присутствуют и дети. Они любят активные компьютерные игры, особенно всяческие шутеры и прочие три-дэ-экшены от первого или от третьего лица. Но играть против превосходящих сил противника без умений и навыков — значит быть прибитым в первой же перестрелке. Значит, загоняем всяческие чит-коды типа бессмертия, глупых противников, которые валятся от одного взгляда, выключаем гравитацию, попасть в героя не могут, даже если стреляют в упор, ну и прочая.
«Ультрафиолет» вышел этакой боевой беспозвоночной единицей, как по количеству так и по качеству, которая носится по своей лагуне, вынося всё, что не успело спрятаться.
Это не первый фантастический боевичок, который больше напоминает прохождение компьютерной игры. Можно вспомнить пусть и с оговорками, но талантливый «Эквилибриум», или пустячковый «Эон Флакс». В конце концов, если чуток углубиться, то можно натолкнуться и на «Трон», и, чем кот не шутит, «Матрицу»… То есть оригинальностью особо не пахнет, но у братьев по цеху всё же организм работал получше. В том же »Эквилибриуме», например, была атмосфера триллера и, при этом, махача хватало. Даже «Обитель зла» состояла не из одного бесконечного экшена…
Если в фильме тоска-печаль со сценарием — то его отсутствие или пустоту чаще всего затыкают либо боевыми сценами, либо спецэффектами, либо юмором. Последний тут если и был то какой-то ооочень трешовый, что касаемо спецэффектов, то вместо украшения и, к примеру, акцента на деталях, тут они превратились в самоцель. Что касаемо драк и перестрелок… С тем же эффектом восприятия можно посмотреть видео с прохождением игрушки соответствующего жанра на максимальных настройках.
В итоге получилась ситуация, когда фильм вышел таким, что без допинга в виде Эквилибриума я досмотреть его не смог.
Теперь в моём аквариуме живёт эта каракатица, которую как только закончу этот текст — выпущу обратно в море.
Если бы режиссёр более сбалансировано подошёл к чередованию драк и … не драк, то получился бы приятный разовый фильм про то, как некая дева крошит некие безликие юниты. Если добавить кровушки и обнажёнки, то семейный рейтинг наверное здорово бы пострадал, но фильм окончательно и честно занял бы своё место в ряду футуристических боевиков, где экшен первичен, а сценарии, если они есть, то только портят. Если бы разработчики выкинули половину довольно нудного читерства, но при этом продумали мир, идеологию, драматические дела, то и вовсе можно было написать постапокалиптическую нетленку типа «Фоллаут» (Woman-edition). Но, увы. Мы видим просто махач и спецэффекты.
Каракатица уплыла в пучины кораллового рифа. Ну и попутного ветра…