Скринкаст
#1
Отправлено 22 October 2016 - 06:52 AM
Скринка́ст (англ. screencast) — цифровая видеозапись информации, выводимой на экран компьютера, также известная как video screen capture (досл. «видеозахват экрана»). Часто сопровождается голосовыми комментариями.
Для создания скринкастов используют не web- или видеокамеры, а специальное ПО.
История понятия. Само понятие «screencast» было введено в оборот колумнистом журнала InfoWorld Джоном Уделлом в 2004 году. Автор охарактеризовал данную технологию как «видеоролики о софте, записанные с речевым сопровождением». Впрочем, сам Джон Уделл не считает себя изобретателем чего-то принципиально нового: по его словам, его роль заключалась в «определении и развитии направления, посредством эксперимента и демонстрации» окружающим возможностей скринкастов.
Термин «Screencam» в обиходе может использоваться как альтернативное название скринкаста: изначально так называлась одна из первых программ, использовавших технологию «записи с экрана».
Новая идея довольно быстро приобрела популярность. Даже крупные компании — такие, как Microsoft — стали использовать скринкасты в презентационных целях.
Скринкастинг активно используется и в образовательных процессах. Его широко применяют учащиеся и преподаватели школ, вузов, сотрудники библиотек.
Аппаратный захват. В качестве альтернативы программному захвату картинки экрана может служить плата видеозахвата с интерфейсами D-sub, DVI или HDMI. Она позволяет с легкостью захватить даже сцены, отрисованные с помощью OpenGL.
Понравилось 2 пользователям:
|
|
#2
Отправлено 22 October 2016 - 07:08 AM
Программа работает на большинстве современных операционных систем, в частности на:
QNX
GNU/Linux
Android
Mac OS X
Apple iOS
BSD (FreeBSD, NetBSD, OpenBSD)
Solaris и другие Unix-подобные ОС
Microsoft Windows
Windows CE
Syllable (до версии 0.86)
Семейство BeOS (BeOS, Zeta-OS, Haiku) (до версии 0.86)
MorphOS
C версии 1.0.2 Goldeneye (Intel 64bit) для Mac OS X 10.6 VLC стал 64-разрядным.
C версии 2.0.1 Rincewind (Windows 64bit) для Microsoft Windows VLC стал 64-разрядным/
Как именно записать видео с экрана можно посмотреть по ниже следующим роликам
- про виндовс правда на немецком кажется
- здесь хоть и никсы но на русском и всё что там показано - можно применить и под windows
Если видеохостинг не достуен или у Вас проблемы с трафиком то вот ещё ссылочка http://ru.wikihow.co...
Если и она не откроется
Откройте VLC.
Нажмите «Медиа» - «Передавать».
Перейдите на вкладку «Устройство захвата».
В меню «Режим захвата» выберите «Экран».
Там же вы можете задать частоту кадров (в строке «Желаемая частота кадров для захвата»).
Нажмите «Поток».
Убедитесь, что источником является экран. Для этого посмотрите на строку «Источник». В ней должно быть отображено screen://. В противном случае введите screen:// вручную.
Выберите местоположение конечного файла. В меню «Новое назначение» выберите «Файлы», а затем нажмите «Добавить». В противном случае программа не будет делать запрос о местоположении конечного файла.
Измените формат конечного файла (если хотите). По умолчанию конечный файл имеет формат MP4. Для изменения формата откройте меню «Профиль» и выберите нужный вам формат.
Нажмите «Stream».
Понравилось 4 пользователям:
|
|
#3
Отправлено 26 October 2016 - 10:51 AM
Вы можете сохранить изображения в файл или в буфер обмена, либо отправить на печать непосредственно из окна программы.
С помощью встроенных инструментов для редактирования можно изменить размер, обрезать, выполнить поворот и отображение любых изображений.
Free Screen Video Recorder сохраняет видеофайлы в формате AVI, а изображения в форматах BMP, JPEG, GIF, TGA или PNG.
Автор: DVDVideoSoft Ltd
Обновлено: 03.09.2016 03:29
Цена: Бесплатная
Рус. язык: Есть
Размер, ОС: 47.12 МБ, XP/Vista/7/8/10
Скачать можно, например, отсюда - http://soft.softodro...Recorder-p13417
В спойлерах несколько уроков по теме
Понравилось 2 пользователям:
|
|
#4
Отправлено 02 November 2016 - 11:52 AM
Сайт проекта http://www.screenr.com/ сообщает примерно следующее
Screenr was retired on November 12, 2015.
As you might already know, Screenr’s recording capability was based on Java RE (Runtime Environment), which rapidly became antiquated. For example, Google Chrome doesn’t support Java RE anymore. So Screenr couldn’t run there. And on other browsers, Java support is also limited, causing constant problems for users.
Because we at Screenr pride ourselves on providing a superior customer experience, these issues were simply unacceptable. And there was no way around them.
If you’d like to download your videos, please visit our download page at your earliest convenience. Simply search for your username and select the videos you wish to download. Please note, all of your embedded videos and links to your videos continue to work.
We hope you’ve enjoyed our services as much as we’ve enjoyed providing them to you.
—The Screenr Team
Так что не факт что Вам повезёт ... печалька печалька печалька... но всё же.... мало ли... вдруг Вам посчастливится...
Понравилось 1 пользователю:
|
|
#5
Отправлено 21 December 2022 - 06:36 AM
Представлен выпуск пакета OBS Studio 27.0 для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.
Целью разработки OBS Studio является создание свободного аналога приложения Open Broadcaster Software, не привязанного к платформе Windows, поддерживающего OpenGL и расширяемого через плагины. Отличием также является использование модульной архитектуры, подразумевающей разделение интерфейса и ядра программы. Поддерживается перекодирование исходных потоков, захват видео во время игр и стриминг в Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox и другие сервисы. Для обеспечения высокой производительности возможно использование механизмов аппаратного ускорения (например, NVENC и VAAPI).
Предоставляется поддержка композитинга с построением сцены на основе произвольных видеопотоков, данных с web-камер, карт захвата видео, изображений, текста, содержимого окон приложений или всего экрана. В процессе вещания допускается переключение между несколькими предопределёнными вариантами сцен (например, для переключения представлений с акцентом на содержимое экрана и изображение с web-камеры). Программа также предоставляет инструменты для микширования звука, фильтрации при помощи VST-плагинов, выравнивая громкости и подавления шумов.
В новой версии:
- Реализована функциональность отката изменений (Undo и Redo), отслеживающая действия в программе, затрагивающие предпросмотр, включая изменения сцены, источников, групп, фильтров и скриптов. Буфер отката изменений включает 5 тысяч последних действий и обнуляется при перезапуске или переключении коллекций сцены.
- На платформе Linux реализована поддержка протокола Wayland, а также возможность использования мультимедийного сервера PipeWire в качестве источника для захвата видео и звука. OBS Studio теперь может запускаться в форме Wayland-приложения и захватывать окна и экраны в пользовательских окружениях на базе Wayland. В формате flatpak подготовлен готовая сборка OBS Studio с поддержкой Wayland.
По умолчанию OBS-Studio запускается через XWayland и может записывать видео только с приложений, тоже запущенных через XWayland, но при этом отсутствует возможность захватывать видео с нативных Wayland-приложений. Чтобы запустить OBS-Studio в режиме нативного Wayland-приложения, его необходимо запускать, используя переменную окружения "env QT_QPA_PLATFORM=wayland obs". В таком случае будет доступен захват видео через Pipewire и нативных Wayland-приложений, и приложений для X11, запущенных через XWayland.
- Добавлен новый метод захвата экрана (Display Capture), работающий на системах с несколькими GPU и решающий проблемы с получением пустого изображения на некоторых ноутбуках с гибридной графикой (теперь можно не ограничивать вывод интегрированным GPU и захватывать экран при применении дискретной карты).
- Предоставлена возможность прикрепления переходных эффектов к операциям включения или скрытия источника (устройства захвата звука и видео, медиафайлы, проигрыватель VLC, изображения, окна, текст и т.п.).
- Для платформ macOS и Linux реализована интеграция с потоковыми сервисами (Twitch, Mixer, YouTube и т.п.) и добавлена возможность встраивания окна с браузером (Browser Dock).
- Добавлен диалог с предупреждением об отсутствии файлов при загрузке коллекций сцены, работающий для всех встроенных источников, включая Browser и VLC Video. В диалоге предложены опции для выбора другого каталога, замены файла и поиска недостающих файлов. При перемещении всех файлов в другой каталог предоставлена возможность обновления сведений о файлах в пакетном режиме.
- Для платформы Windows в фильтре Noise Suppression реализована поддержка механизма подавления шумов NVIDIA Noise Removal.
- В переходные эффекты на базе анимации (Stinger Transition) добавлен режим Track Matte, позволяющий организовать переход с одновременным показам частей новой и старой сцены.
- Добавлена поддержка текстур в формате SRGB и применения операций с цветами в линейном цветовом пространстве.
- При сохранении файла в строке состояния обеспечен показ полного пути к файлу.
- В меню, показываемом на системном лотке, добавлен переключатель виртуальной камеры.
- Добавлена настройка для отключения автоматического поворота камеры для выбранных устройств захвата видео.
Понравилось 1 пользователю:
|
|
#6
Отправлено 23 December 2022 - 11:51 AM
Выпуск системы потокового видеовещания OBS Studio 28.0 с поддержкой HDR 01.09.2022 09:33
В день десятилетия проекта сформирован выпуск OBS Studio 28.0, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.
Целью разработки OBS Studio было создание переносимого варианта приложения Open Broadcaster Software (OBS Classic), не привязанного к платформе Windows, поддерживающего OpenGL и расширяемого через плагины. Отличием также является использование модульной архитектуры, подразумевающей разделение интерфейса и ядра программы. Поддерживается перекодирование исходных потоков, захват видео во время игр и стриминг в Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox и другие сервисы. Для обеспечения высокой производительности возможно использование механизмов аппаратного ускорения (например, NVENC и VAAPI).
Предоставляется поддержка композитинга с построением сцены на основе произвольных видеопотоков, данных с web-камер, карт захвата видео, изображений, текста, содержимого окон приложений или всего экрана. В процессе вещания допускается переключение между несколькими предопределёнными вариантами сцен (например, для переключения представлений с акцентом на содержимое экрана и изображение с web-камеры). Программа также предоставляет инструменты для микширования звука, фильтрации при помощи VST-плагинов, выравнивая громкости и подавления шумов.
Ключевые изменения:
- Значительно улучшено управление цветом. Добавлена поддержка расширенного динамического диапазона (HDR, High Dynamic Range) и глубины цвета 10 бит на канал. Добавлены новые настройки цветовых пространств и форматов. Кодирование с использованием HDR и 10-битной цветностью доступно для форматов AV1 и HEVC и требует для HEVC GPU уровня NVIDIA 10 и AMD 5000 (Intel QuickSync и Apple VT пока не поддерживаются). Потоковое вещание в HDR пока доступно только через HLS-сервис YouTube. На платформах Linux и macOS поддержка HDR ещё требует доработки, например, не работает предпросмотр HDR и требуется обновление некоторых кодировщиков.
- Графический интерфейс переведён на использование Qt 6. С одной стороны, обновление Qt позволило получить актуальные исправления ошибок и улучить поддержку Windows 11 и Apple Silicon, но с другой стороны, привело к прекращению поддержки Windows 7 & 8, macOS 10.13 & 10.14, Ubuntu 18.04 и всех 32-разрядных операционных систем, а также к потере совместимости с некоторыми плагинами, продолжающими использовать Qt 5 (большинство плагинов уже переведено на Qt 6).
- Добавлена поддержка компьютеров Mac, оснащённых ARM-чипом Apple M1 (Apple Silicon), в том числе предоставлены родные сборки, работающие без эмуляции. Так как родные сборки несовместимы со многими плагинами, оставлена и возможность использования на устройствах Apple Silicon сборок на базе архитектуры x86. В кодировщике Apple VT на системах Apple Silicon реализована поддержка CBR, CRF и Simple Mode.
- Для Windows добавлена новая, более оптимизированная, реализация кодировщика для чипов AMD, добавлена поддержка компонента удаления фона NVIDIA Background Removal (требует NVIDIA Video Effects SDK), предоставлена возможность захвата звука из приложения, в фильтр подавления шумов NVIDIA Noise Suppression добавлен режим удаления эха.
- Для macOS 12.5+ реализована поддержка фреймворка ScreenCaptureKit, в том числе позволяющего захватывать видео со звуком.
- Предоставлена возможность выборочного смешивания видео для виртуальной камеры.
- В число официальных плагинов включён obs-websocket 5.0 для удалённого управления OBS с передачей данных поверх WebSocket.
- По умолчанию предложена новая тема оформления "Yami".
- Добавлена возможность автоматической разбивки записи на части в зависимости о размера файла или продолжительности, а также в ручном режиме.
- Добавлена встроенная поддержка вывода с использованием протоколов SRT (Secure Reliable Transport) и RIST (Reliable Internet Stream Transport).
- Добавлена поддержка отправки из интерфейса OBS сообщений в чат YouTube.
#7
Отправлено 09 January 2023 - 02:56 AM
Доступен выпуск OBS Studio 29, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.
Целью разработки OBS Studio было создание переносимого варианта приложения Open Broadcaster Software (OBS Classic), не привязанного к платформе Windows, поддерживающего OpenGL и расширяемого через плагины. Отличием также является использование модульной архитектуры, подразумевающей разделение интерфейса и ядра программы. Поддерживается перекодирование исходных потоков, захват видео во время игр и стриминг в PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox и другие сервисы. Для обеспечения высокой производительности возможно использование механизмов аппаратного ускорения (например, NVENC и VAAPI).
Предоставляется поддержка композитинга с построением сцены на основе произвольных видеопотоков, данных с web-камер, карт захвата видео, изображений, текста, содержимого окон приложений или всего экрана. В процессе вещания допускается переключение между несколькими предопределёнными вариантами сцен (например, для переключения представлений с акцентом на содержимое экрана и изображение с web-камеры). Программа также предоставляет инструменты для микширования звука, фильтрации при помощи VST-плагинов, выравнивая громкости и подавления шумов.
Ключевые изменения:
- Для платформы Linux реализована поддержка мультимедийных клавиш для включения/остановки воспроизведения, переключения между прошлым и следующими треками, изменения громкости и отключения звука. Поддержка доступна как для окружений на базе X11, так и для Wayland.
- Добавлен фильтр восходящего сжатия (upward compressor), увеличивающий громкость тихих сигналов без изменения звука, уровень которого выше установленного порогового значения. Например, фильтр может использоваться когда при трансляции необходимо, чтобы были отчётливо слышны звуки из игры, в условиях когда изначально уровень звука из игры выставлен ниже, чем уровень звука в голосовом треке.
- Добавлен фильтр с 3-полосным эквалайзером.
- Добавлена поддержка шифрования и аутентификации вывода при вещании с использованием протоколов SRT (Secure Reliable Transport) и RIST (Reliable Internet Stream Transport).
- Добавлена возможность использования предоставляемых в GPU AMD RX7000 и Intel Arc кодировщиков для аппаратного ускорения кодирования видео в формате AV1 на платформе Windows.
- Для платформы Windows добавлен канал доставки обновлений с бета-выпусками и кандидатами в релизы.
- Добавлена поддержка кодировщика Intel HEVC для систем с Windows.
- Реализована поддержка macOS Desk View.
- Для систем с macOS реализована родная поддержка кодировщиков HEVC и ProRes, в том числе P010 и HDR. В мастер автоконфигурации добавлен кодировщик Apple VT.
- Обновлён плагин obs-websocket 5.1 для удалённого управления OBS с передачей данных поверх WebSocket.
- Изменено ограничение памяти для буфера повторного воспроизведения - размер буфера теперь ограничивается 75% от доступного ОЗУ, вместо выставления фиксированных 8ГБ.
- Внесена порция улучшений в фильтры звука и видео, основанные на технологиях NVIDIA. Среди прочего в фильтры добавлен ползунок для обновления маски (Mask Refresh) и реализована поддержка возможность временной обработки, обеспечивающая более высокий уровень качества при работе с масками.
- Предоставлена возможность отключения звука в отдельных браузерных панелях (browser dock), а также инспектирования содержимого браузерных панелей (Inspect в контекстном меню).
- Улучшено включение VA-API на базе FFmpeg (для проверки поддержки устройства задействована библиотека Libva).
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных